OlhoNaLeiComo vota o Congresso Nacional?
InícioProposiçõesParlamentaresNotícias
Câmara · Senado
InícioProposiçõesParlamentaresNotícias
OlhoNaLei

Tornamos as decisões da Câmara e do Senado acessíveis e compreensíveis. A linguagem legislativa não deve afastar o cidadão de seus representantes.

Projeto independente de acompanhamento legislativo. Não é um serviço governamental: não tem vínculo com o governo, partidos, o Congresso Nacional ou qualquer órgão público. A curadoria, os resumos e as análises são de nossa responsabilidade e não representam posição oficial de nenhum poder.

InícioProposiçõesParlamentaresNotícias
InstitucionalSobreMetodologiaFontes dos dadosDicionário legislativoContatoAlertas por e-mailPrivacidadeTermos de uso

Fonte: dados oficiais da Câmara dos Deputados e do Senado Federal, via seus portais de dados abertos. Este site não é afiliado a essas instituições.

© 2026 OlhoNaLei

  1. Início›
  2. Proposições›
  3. PL 2796/2021

PL 2796/2021 · Senado Federal

Marco legal para indústria de jogos eletrônicos

Ementa oficial:Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia.

Status
TRANSFORMADA EM NORMA JURÍDICA COM VETO PARCIAL
Apresentada em
20/10/2022
Última votação
09/04/2024
Tema
Ciência, Tecnologia e Informática · Desporto e Lazer · Indústria, Comércio e Serviços

Trâmite

  • ⚖️Transformada na Lei nº 14.852/2024
  • ↔Também tramitou na Câmara dos Deputados como PL 2796/2021 ↗

Em resumo

A proposição cria um marco legal para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, estabelecendo regras para desenvolvimento, comercialização e uso de games. Ela define quem são as empresas desenvolvedoras elegíveis, institui medidas de fomento (como incentivos fiscais e apoio à formação profissional), e estabelece requisitos de proteção para crianças e adolescentes em plataformas com interação entre usuários.

  • Libera o desenvolvimento, importação e comercialização de jogos eletrônicos com classificação etária indicativa (sem autorização estatal prévia)
  • Cria enquadramento especial para empresas desenvolvedoras de games com receita até R$ 16 milhões/ano, elegíveis para incentivos de inovação e cultura
  • Abatimento de 70% no imposto de renda para empresas que investem em jogos brasileiros independentes
  • Exige salvaguardas para crianças em games com interação: canais de denúncia, moderação, informações sobre removals de conteúdo e restrição de compras por menores
  • Possibilita uso de games em escolas (didático), terapêutico, treinamento e propaganda, com regulamentação pelo Executivo
  • Define 8 profissões especializadas (programador, designer, testador, produtor etc.) elegíveis como microempreendedor individual

Temas identificados pela OlhoNaLei

incentivo fiscal para indústria criativaproteção de dados de menoresmoderação de conteúdo onlineacessibilidade digital para pessoas com deficiênciadesembaraço aduaneiro e importação de equipamentoseducação digital e uso pedagógico de gamesprivacidade e dados pessoais de crianças

Resumo e temas gerados por inteligência artificial a partir do texto da proposição — podem conter imprecisões.

Conexões com outras leis

Normas e proposições que esta altera, revoga, acrescenta, regulamenta ou cita — identificadas por IA. Quando a lei citada nasceu de um projeto que temos na base, ele vira um link.

  • CitaLei nº 13.756, de 12 de dezembro de 2018→ MPV 846/2018 · Altera a Medida Provisória nº 841, de 11 de junho de 2018, que dispõe sobre o Fundo Nacional de Segurança Pública e sobre a destinação do produto da arrecadação das loterias, a Lei nº 9.615, de 24 de março de 1998, que institui normas gerais sobre desporto, e a Lei nº 11.473, de 10 de maio de 2007, que dispõe sobre cooperação federativa no âmbito da segurança pública.
  • CitaLei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023→ PL 4513/2020 · Parecer sobre Política Nacional de Educação Digital (PL 4.513/20)
  • CitaLei nº 14.790, de 29 de dezembro de 2023→ PL 3626/2023 · Tributação de ganhos em apostas de quota fixa
  • AlteraLei nº 8.313, de 23 de dezembro de 1991
  • AlteraLei nº 8.685, de 20 de julho de 1993
  • AlteraLei nº 9.279, de 14 de maio de 1996
  • CitaConstituição Federal, art. 173
  • CitaLei nº 8.069, de 13 de julho de 1990 (Estatuto da Criança e do Adolescente)
  • CitaLei nº 9.609, de 19 de fevereiro de 1998
  • CitaLei nº 10.973, de 2 de dezembro de 2004
  • CitaLei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência)
  • CitaLei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais)
  • CitaLei Complementar nº 123, de 14 de dezembro de 2006
  • CitaLei Complementar nº 128, de 19 de dezembro de 2008

Relações extraídas por IA a partir do texto — podem conter imprecisões.

Autoria

  • Câmara dos Deputados · Câmara dos Deputados

Ementa

Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia.

Ver inteiro teor (documento oficial)↗

Esta proposição foi votada nas duas casas. As votações abaixo estão em ordem cronológica (mais recente primeiro), com a casa indicada em cada uma.

Câmara dos DeputadosPL 2796/2021 ↗

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovada a Redação Final assinada pelo Relator, Dep. Darci de Matos (PSD-SC).

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

Câmara dos DeputadosPL 2796/2021 ↗

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovado o Substitutivo do Senado Federal ao Projeto de Lei nº 2.796, de 2021.

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

O que você acha?

Você é a favor desta proposição?

Seja o primeiro a opinar

Comentários

Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro.

Dados atualizados em 09/04/2024, 21:40·Fonte: dados oficiais da Câmara dos Deputados e Senado Federal