PL 2796/2021 · Senado Federal

Marco legal para indústria de jogos eletrônicos

Ementa oficial:Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia.

Status
TRANSFORMADA EM NORMA JURÍDICA COM VETO PARCIAL
Apresentada em
20/10/2022
Última votação
09/04/2024

Trâmite

  • Transformada na Lei nº 14.852/2024
  • Também tramitou na Câmara dos Deputados como PL 2796/2021

Em resumo

A proposição cria um marco legal para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, estabelecendo regras para desenvolvimento, comercialização e uso de games. Ela define quem são as empresas desenvolvedoras elegíveis, institui medidas de fomento (como incentivos fiscais e apoio à formação profissional), e estabelece requisitos de proteção para crianças e adolescentes em plataformas com interação entre usuários.

  • Libera o desenvolvimento, importação e comercialização de jogos eletrônicos com classificação etária indicativa (sem autorização estatal prévia)
  • Cria enquadramento especial para empresas desenvolvedoras de games com receita até R$ 16 milhões/ano, elegíveis para incentivos de inovação e cultura
  • Abatimento de 70% no imposto de renda para empresas que investem em jogos brasileiros independentes
  • Exige salvaguardas para crianças em games com interação: canais de denúncia, moderação, informações sobre removals de conteúdo e restrição de compras por menores
  • Possibilita uso de games em escolas (didático), terapêutico, treinamento e propaganda, com regulamentação pelo Executivo
  • Define 8 profissões especializadas (programador, designer, testador, produtor etc.) elegíveis como microempreendedor individual

Temas identificados pela OlhoNaLei

incentivo fiscal para indústria criativaproteção de dados de menoresmoderação de conteúdo onlineacessibilidade digital para pessoas com deficiênciadesembaraço aduaneiro e importação de equipamentoseducação digital e uso pedagógico de gamesprivacidade e dados pessoais de crianças

Resumo e temas gerados por inteligência artificial a partir do texto da proposição — podem conter imprecisões.

Possível jabuti

Sinalização automática de trecho que parece destoar do objeto principal da proposição. Não é uma afirmação — confira no texto oficial.

⚠️ Possível jabuti

concessão de registro para jogos eletrônicos

O texto anterior (arts. 1-17) estabelece que a fabricação e exploração de jogos são livres e dispensam autorização estatal prévia. A alteração na Lei nº 9.279 (propriedade intelectual) para incluir 'concessão de registro para jogos eletrônicos' parece destoar desse princípio de liberdade, sugerindo possível mecanismo de registro obrigatório que não foi detalhado no corpo da Lei.

Conexões com outras leis

Normas e proposições que esta altera, revoga, acrescenta, regulamenta ou cita — identificadas por IA. Quando a lei citada nasceu de um projeto que temos na base, ele vira um link.

Relações extraídas por IA a partir do texto — podem conter imprecisões.

Ementa

Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia.

Ver inteiro teor (documento oficial)

Esta proposição foi votada nas duas casas. As votações abaixo estão em ordem cronológica (mais recente primeiro), com a casa indicada em cada uma.

Câmara dos DeputadosPL 2796/2021

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovada a Redação Final assinada pelo Relator, Dep. Darci de Matos (PSD-SC).

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

Câmara dos DeputadosPL 2796/2021

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovado o Substitutivo do Senado Federal ao Projeto de Lei nº 2.796, de 2021.

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

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Dados atualizados em Fonte: dados oficiais da Câmara dos Deputados e Senado Federal