OlhoNaLeiComo vota o Congresso Nacional?
InícioProposiçõesParlamentaresNotícias
Câmara · Senado
InícioProposiçõesParlamentaresNotícias
OlhoNaLei

Tornamos as decisões da Câmara e do Senado acessíveis e compreensíveis. A linguagem legislativa não deve afastar o cidadão de seus representantes.

Projeto independente de acompanhamento legislativo. Não é um serviço governamental: não tem vínculo com o governo, partidos, o Congresso Nacional ou qualquer órgão público. A curadoria, os resumos e as análises são de nossa responsabilidade e não representam posição oficial de nenhum poder.

InícioProposiçõesParlamentaresNotícias
InstitucionalSobreMetodologiaFontes dos dadosDicionário legislativoContatoAlertas por e-mailPrivacidadeTermos de uso

Fonte: dados oficiais da Câmara dos Deputados e do Senado Federal, via seus portais de dados abertos. Este site não é afiliado a essas instituições.

© 2026 OlhoNaLei

  1. Início›
  2. Proposições›
  3. PL 2796/2021

PL 2796/2021 · Câmara dos Deputados

Marco legal para indústria de jogos eletrônicos

Ementa oficial:Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos NOVA EMENTA: Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos; e altera as Leis nºs 8.313, de 23 de dezembro de 1991, 8.685, de 20 de julho de 1993, e 9.279, de 14 de maio de 1996.

Status
Transformado em Norma Jurídica
Apresentada em
11/08/2021
Última votação
09/04/2024
Tema
Ciência, Tecnologia e Inovação · Indústria, Comércio e Serviços

Trâmite

  • ⚖️Transformada na Lei nº 14.852/2024
  • ↔Também tramitou no Senado Federal como PL 2796/2021 ↗

Em resumo

Esta lei cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, permitindo liberdade de fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento, desde que respeitadas as normas vigentes. Estabelece regras de proteção para crianças e adolescentes, cria benefícios fiscais e de fomento, e altera três leis federais para incluir jogos eletrônicos em programas de incentivo à cultura, pesquisa e propriedade intelectual.

  • Liberdade para fabricar, importar, comercializar e desenvolver jogos eletrônicos, sem autorização prévia, mas observando classificação etária indicativa
  • Empresas com receita até R$ 16 milhões/ano ou equivalente mensal elegíveis para tratamento especial de fomento (pesquisa, cultura, inovação)
  • Jogos com apostas ou prognósticos são excluídos da definição legal e não recebem benefícios
  • Redução de 70% no imposto de renda sobre remessas ao exterior de jogos eletrônicos, condicionada a investimentos em produção/coprodução brasileira
  • Proteção obrigatória de crianças e adolescentes: canais de denúncia, moderação parental, restrição a compras, acessibilidade, transparência
  • Jogos eletrônicos reconhecidos como segmento cultural elegível para incentivos fiscais e de fomento à pesquisa

Temas identificados pela OlhoNaLei

Mecanismos de compra dentro de jogos (microtransações)Classificação etária indicativaPropriedade intelectual em jogos eletrônicosIncentivos fiscais e abatimento de impostosDireitos de crianças e adolescentes em ambientes digitaisAcessibilidade digital e desenho universalModeração de conteúdo em jogos multijogador

Resumo e temas gerados por inteligência artificial a partir do texto da proposição — podem conter imprecisões.

Conexões com outras leis

Normas e proposições que esta altera, revoga, acrescenta, regulamenta ou cita — identificadas por IA. Quando a lei citada nasceu de um projeto que temos na base, ele vira um link.

  • CitaLei nº 13.756, de 12 de dezembro de 2018→ MPV 846/2018 · Altera a Medida Provisória nº 841, de 11 de junho de 2018, que dispõe sobre o Fundo Nacional de Segurança Pública e sobre a destinação do produto da arrecadação das loterias, a Lei nº 9.615, de 24 de março de 1998, que institui normas gerais sobre desporto, e a Lei nº 11.473, de 10 de maio de 2007, que dispõe sobre cooperação federativa no âmbito da segurança pública.
  • CitaLei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023→ PL 4513/2020 · Parecer sobre Política Nacional de Educação Digital (PL 4.513/20)
  • CitaLei nº 14.790, de 29 de dezembro de 2023→ PL 3626/2023 · Tributação de ganhos em apostas de quota fixa
  • AlteraLei nº 8.313, de 23 de dezembro de 1991
  • AlteraLei nº 8.685, de 20 de julho de 1993
  • AlteraLei nº 9.279, de 14 de maio de 1996
  • CitaLei Complementar nº 123, de 14 de dezembro de 2006
  • CitaLei Complementar nº 128, de 19 de dezembro de 2008
  • CitaLei nº 8.069, de 13 de julho de 1990 (Estatuto da Criança e do Adolescente)
  • CitaLei nº 9.609, de 19 de fevereiro de 1998
  • CitaLei nº 10.973, de 2 de dezembro de 2004
  • CitaLei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência)
  • CitaLei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais)

Relações extraídas por IA a partir do texto — podem conter imprecisões.

Autoria

Kim KataguiriEm exercício
MISSÃO · SP · Câmara

Ementa

Ver inteiro teor (documento oficial)↗

Estatísticas de votação

Sessões deliberativas

2

Última votação

há 2 anos

09/04/2024

Resultados por votação

  • 09/04/2024Aprovada a Redação Final assinada pelo Relator, Dep. Darci de Matos (PSD-SC).
  • 09/04/2024Aprovado o Substitutivo do Senado Federal ao Projeto de Lei nº 2.796, de 2021.
Câmara dos Deputados

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovada a Redação Final assinada pelo Relator, Dep. Darci de Matos (PSD-SC).

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

Câmara dos Deputados

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovado o Substitutivo do Senado Federal ao Projeto de Lei nº 2.796, de 2021.

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

O que você acha?

Você é a favor desta proposição?

Seja o primeiro a opinar

Comentários

Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro.

Dados atualizados em 09/04/2024, 21:40·Fonte: dados oficiais da Câmara dos Deputados e Senado Federal