PL 2796/2021 · Câmara dos Deputados

Marco legal para indústria de jogos eletrônicos

Ementa oficial:Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos NOVA EMENTA: Cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos; e altera as Leis nºs 8.313, de 23 de dezembro de 1991, 8.685, de 20 de julho de 1993, e 9.279, de 14 de maio de 1996.

Status
Transformado em Norma Jurídica
Apresentada em
11/08/2021
Última votação
09/04/2024
Tema
Ciência, Tecnologia e Inovação · Indústria, Comércio e Serviços

Trâmite

  • Transformada na Lei nº 14.852/2024
  • Também tramitou no Senado Federal como PL 2796/2021

Em resumo

Esta lei cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, permitindo liberdade de fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento, desde que respeitadas as normas vigentes. Estabelece regras de proteção para crianças e adolescentes, cria benefícios fiscais e de fomento, e altera três leis federais para incluir jogos eletrônicos em programas de incentivo à cultura, pesquisa e propriedade intelectual.

  • Liberdade para fabricar, importar, comercializar e desenvolver jogos eletrônicos, sem autorização prévia, mas observando classificação etária indicativa
  • Empresas com receita até R$ 16 milhões/ano ou equivalente mensal elegíveis para tratamento especial de fomento (pesquisa, cultura, inovação)
  • Jogos com apostas ou prognósticos são excluídos da definição legal e não recebem benefícios
  • Redução de 70% no imposto de renda sobre remessas ao exterior de jogos eletrônicos, condicionada a investimentos em produção/coprodução brasileira
  • Proteção obrigatória de crianças e adolescentes: canais de denúncia, moderação parental, restrição a compras, acessibilidade, transparência
  • Jogos eletrônicos reconhecidos como segmento cultural elegível para incentivos fiscais e de fomento à pesquisa

Temas identificados pela OlhoNaLei

Mecanismos de compra dentro de jogos (microtransações)Classificação etária indicativaPropriedade intelectual em jogos eletrônicosIncentivos fiscais e abatimento de impostosDireitos de crianças e adolescentes em ambientes digitaisAcessibilidade digital e desenho universalModeração de conteúdo em jogos multijogador

Resumo e temas gerados por inteligência artificial a partir do texto da proposição — podem conter imprecisões.

Conexões com outras leis

Normas e proposições que esta altera, revoga, acrescenta, regulamenta ou cita — identificadas por IA. Quando a lei citada nasceu de um projeto que temos na base, ele vira um link.

Relações extraídas por IA a partir do texto — podem conter imprecisões.

Autoria

Ementa

Ver inteiro teor (documento oficial)

Estatísticas de votação

Sessões deliberativas

2

Última votação

há 2 anos

09/04/2024

Resultados por votação

  • 09/04/2024Aprovada a Redação Final assinada pelo Relator, Dep. Darci de Matos (PSD-SC).
  • 09/04/2024Aprovado o Substitutivo do Senado Federal ao Projeto de Lei nº 2.796, de 2021.
Câmara dos Deputados

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovada a Redação Final assinada pelo Relator, Dep. Darci de Matos (PSD-SC).

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

Câmara dos Deputados

Resultado da votação — 09/04/2024 · Aprovado o Substitutivo do Senado Federal ao Projeto de Lei nº 2.796, de 2021.

Votação simbólica — decidida por acordo de lideranças, sem registro nominal de votos.

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Dados atualizados em Fonte: dados oficiais da Câmara dos Deputados e Senado Federal